Virksomhed i virkeligheden

Lær virksomhed
ved at drive en.

Aventro gør undervisning levende. Elever arbejder i hold, træffer beslutninger og oplever, hvad der sker, når en virksomhed får kunder, regninger og nye udfordringer.

HoldarbejdeAlle får en rolle
Uge for ugeKorte missioner
Flere niveauerPlads til alle
UGENS VIRKSOMHED

Nordlys Cykler

Uge 3
!
NY MISSIONKunden vil have 20 cykler leveret fredag.

Kan I nå det uden at bruge hele budgettet?

Saldo24.850 kr.
Kunder18
HumørGodt
Omsætning+18%
Ny kunde har sagt ja
Regningen forfalder i morgen
Ikke endnu en bog

Undervisning, der begynder med handling.

Eleverne lærer ikke kun om virksomheder. De driver en – med opgaver, ansvar og konsekvenser, der giver mening.

01

Et hold. Én virksomhed.

Eleverne får roller, samarbejder og opdager, at en god idé kræver mere end én person.

02

Nye missioner hver uge.

En kunde ringer. En regning dukker op. Lageret er næsten tomt. Nu skal holdet vælge.

03

Samme mål. Forskellig hjælp.

Stærke elever får ekstra udfordringer. Andre får tydelige trin uden at blive talt ned til.

Til læreren

Færdige forløb.
Plads til dit eget fag.

Aventro giver dig ugeplaner, elevroller, opgaver og overblik. Brug én uge eller byg et længere forløb.

Se lærerdelen
UGEPLANUge 1 · Første kunde
  • MandagVælg roller og mød virksomheden
  • TirsdagLav et tilbud til kunden
  • OnsdagBeregn pris og udgifter
  • TorsdagKunden ændrer bestillingen
  • FredagPræsentér jeres resultat

“Det er kunden ret glad for.”

— når holdet har glemt at sende fakturaen
Klar til at prøve?

Tag klassen med ind i virksomheden.

Book en demo